エルドラージ覚醒 プレリも終わって・・・
2010年4月20日 TCG全般諸事情によりプレリ出れませんでしたー!!(挨拶)
スポイラー眺めたのも昨日という情弱っぷり。
トップ10でも作って挙げたい所ですがちょっと時間がなあ・・・
オクの相場も大体出てきてますね。
ギデオン3000~4000
サルカン1500~2000
全ては塵1500~2000
カルガの竜王800~1000
弱者の消耗700~900
目覚めの領域1000~1200
重大な落下900~1200
ムル・ダヤの媒介者500~700
未知な領域1000~1200
復讐蔦1500~2000
エルドラージの寺院800~1000
エムラクール1500~2000
コジレック1200~1500
ウラモグ800~1000
雑感
・値段はまあまあ安定。悪斬・ジェイスの悲劇は起こらなさげ
・塵と蔦は過大評価、サルカンと落下は過小評価。
・エルドラージ関連は皆まだ手探りといったところ。素出しできるかどうかが
最大の焦点。素出し環境であれば寺院の値段は跳ね上がると思われ
ついでに箱特典グール・ドラズの暗殺者らしいです。やる気失せた所でノシ
スポイラー眺めたのも昨日という情弱っぷり。
トップ10でも作って挙げたい所ですがちょっと時間がなあ・・・
オクの相場も大体出てきてますね。
ギデオン3000~4000
サルカン1500~2000
全ては塵1500~2000
カルガの竜王800~1000
弱者の消耗700~900
目覚めの領域1000~1200
重大な落下900~1200
ムル・ダヤの媒介者500~700
未知な領域1000~1200
復讐蔦1500~2000
エルドラージの寺院800~1000
エムラクール1500~2000
コジレック1200~1500
ウラモグ800~1000
雑感
・値段はまあまあ安定。悪斬・ジェイスの悲劇は起こらなさげ
・塵と蔦は過大評価、サルカンと落下は過小評価。
・エルドラージ関連は皆まだ手探りといったところ。素出しできるかどうかが
最大の焦点。素出し環境であれば寺院の値段は跳ね上がると思われ
ついでに箱特典グール・ドラズの暗殺者らしいです。やる気失せた所でノシ
巷で(?)人気のサイトhttp://shindanmaker.com/8938
結果は・・・
点火するもの、なんぶ 2黒
伝説のクリーチャー ― ヤギ
点火するもの、なんぶは破壊されない。
6/4
どこの世界にこんな強いヤギいるんだよwww
ミラディンでもこんなんいねーよwww
ひさびさに声を出して笑えましたとさ。
結果は・・・
点火するもの、なんぶ 2黒
伝説のクリーチャー ― ヤギ
点火するもの、なんぶは破壊されない。
6/4
どこの世界にこんな強いヤギいるんだよwww
ミラディンでもこんなんいねーよwww
ひさびさに声を出して笑えましたとさ。
エルドラージ覚醒の個人的注目カード その2
2010年4月7日 TCG全般エルドラージ覚醒の情報が増えてきているようなので更新。
前兆の壁 / Wall of Omens (1)(白)
クリーチャー - 壁 アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出た時、カードを1枚引く。
0/4
・なんと花の壁が戻ってきました。稲妻で死なないタフ4がえらい。
青白コントロールではカミツキガメよりも使われそうです。
草茂る胸壁もだけど今回の壁は強いなあw
闘争の学び手 / Student of Warfare (白)
クリーチャー - 人間・騎士 レア
Lvアップ(白)((白):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Lv2~6
先制攻撃
3/3
Lv7+
二段攻撃
4/4
・2ターン目に3点走れる&イーオスとのシナジーが元祖大立者を彷彿させます。
マナが分割して支払える8マナ4/4二段攻撃としてもまあ悪くない。
ただ間違いなく使われるであろう前兆の壁を超えられないのは不安・・・
Consume the Meek (3)(黒)(黒)
インスタント レア
点数でみたマナ・コストが3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
・ラスゴのような燻し。インスタントなのが最大の強みで、「全ては塵」との
差別化のできているといえるでしょう。ジャンドかグリクシスに
居場所がありそう。地味に再生もできません。
ムル・ダヤの媒介者 / Mul Daya Channelers (1)(緑)(緑)
クリーチャー - エルフ・ドルイド・シャーマン レア
あなたのライブラリーの一番上を公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである限り、
ムル・ダヤの媒介者は+3/+3の修正を受ける。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地・カードである限り、
ムル・ダヤの媒介者は「T:あなたのマナ・プールに、
好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
2/2
・どちらに転んでも強力な1枚。スペルをあまり採用しないバント・ナヤ、エルフ
であることもありエルフデッキでも居場所がありそうです。
ライブラリーを自由にいじれるジェイスとはいいコンビ。
重大な落下 / Momentous Fall (2)(緑)(緑)
インスタント レア
重大な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、
その後それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
・3/3を1体生贄にしただけで3ドロー+3ライフ。これだけでも十分強い。
ジャンドに1~2枚積むだけでミラー勝てそうですね。
これなんでインスタントなんだろ?インスタントにしちゃだめだろwww
今日はこんなところで。ではまたノシ
前兆の壁 / Wall of Omens (1)(白)
クリーチャー - 壁 アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出た時、カードを1枚引く。
0/4
・なんと花の壁が戻ってきました。稲妻で死なないタフ4がえらい。
青白コントロールではカミツキガメよりも使われそうです。
草茂る胸壁もだけど今回の壁は強いなあw
闘争の学び手 / Student of Warfare (白)
クリーチャー - 人間・騎士 レア
Lvアップ(白)((白):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Lv2~6
先制攻撃
3/3
Lv7+
二段攻撃
4/4
・2ターン目に3点走れる&イーオスとのシナジーが元祖大立者を彷彿させます。
マナが分割して支払える8マナ4/4二段攻撃としてもまあ悪くない。
ただ間違いなく使われるであろう前兆の壁を超えられないのは不安・・・
Consume the Meek (3)(黒)(黒)
インスタント レア
点数でみたマナ・コストが3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
・ラスゴのような燻し。インスタントなのが最大の強みで、「全ては塵」との
差別化のできているといえるでしょう。ジャンドかグリクシスに
居場所がありそう。地味に再生もできません。
ムル・ダヤの媒介者 / Mul Daya Channelers (1)(緑)(緑)
クリーチャー - エルフ・ドルイド・シャーマン レア
あなたのライブラリーの一番上を公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである限り、
ムル・ダヤの媒介者は+3/+3の修正を受ける。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地・カードである限り、
ムル・ダヤの媒介者は「T:あなたのマナ・プールに、
好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
2/2
・どちらに転んでも強力な1枚。スペルをあまり採用しないバント・ナヤ、エルフ
であることもありエルフデッキでも居場所がありそうです。
ライブラリーを自由にいじれるジェイスとはいいコンビ。
重大な落下 / Momentous Fall (2)(緑)(緑)
インスタント レア
重大な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、
その後それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
・3/3を1体生贄にしただけで3ドロー+3ライフ。これだけでも十分強い。
ジャンドに1~2枚積むだけでミラー勝てそうですね。
これなんでインスタントなんだろ?インスタントにしちゃだめだろwww
今日はこんなところで。ではまたノシ
エルドラージ覚醒の個人的注目カード その1
2010年4月1日 TCG全般自分視点の注目カードをつらつらと。
草茂る胸壁 / Overgrown Battlement (1)(緑)
クリーチャー - 壁 コモン
防衛
T:あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、
あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
0/4
根壁大好きなので。今回は防衛もメリットになりそうな?
・・・リミテッドだけなんだろうなあ
エムラクールの孵化者 / Emrakuls Hatcher (4)(赤)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン コモン
エムラクールの孵化者が戦場に出たとき、
無色の0/1のエルドラージ・落とし子・トークンを3体戦場に出す。
それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
ギャンコマと比べると目も当てられませんが、専用のデッキを組めば何枚か入って
きそうです。自身がエルドラージなので、エルドランドの恩恵も受けられます
カルガの竜王 / Kargan Dragonlord (赤)(赤)
クリーチャー - 人間・戦士 神話レア
Lvアップ(赤)((赤):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
飛行
4/4
飛行、トランプル、(赤):カルガの竜王はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
8/8
4/4までは遠いですが4/4から8/8までは近いものです。大立者と同じく
いつ引いても使えます・・・が、イーオスとのシナジーや先手3ターン目に
4/4で殴れないなど、大立者ほど強くない印象。なぜに神話レアなんだろう?
ギデオン・ジュラ / Gideon Jura (3)(白)(白)
プレインズウォーカー - ギデオン 神話レア
:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターン中、
そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならばギデオン・ジュラを攻撃する。
:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
< 0>:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間・兵士・クリーチャーとなる。
それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
忠誠度:6
新しいプレインズウォーカー。3つとも汎用性が高く、使いやすい能力です。
特に1番目の能力はクリーチャー戦の膠着時に役に立ちます。自分のコントロール
するプレインズウォーカーを護ることも可能。
不死の天使 / Deathless Angel (4)(白)(白)
クリーチャー - 天使 レア
飛行
(白)(白):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン破壊されない。
5/7
2マナで破壊耐性&対象選べるは驚異の一言。タフネス7も地味に魅力です。
全ては塵 / All is Dust (7)
部族ソーサリー - エルドラージ 神話レア
各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての有色パーマネントを生け贄に捧げる。
審判の日を押しのけて使われるかといえば難しいですがエルドランドさえあれば
5マナのラス。うざったいPWもまとめてあぼん。こっちのエルドラージだけ
場に残してどやどやするだけのカードでもありますw
カルニのハイドラ / Khalni Hydra (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー - ハイドラ 神話レア
カルニのハイドラは、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき、
それを唱えるためのコストが(緑)少なくなる。
トランプル
8/8
ロマンとオーバーキルの塊。碑→狼茨→ハイドラでどやど(ry
緑単エルフなら4マナほどで出せそうですが、有利をさらに有利にするだけの
カードでもあります。緑の宿命ですねw
Dreamstone Hedron (6)
Artifact アンコモン
(T): Add (3) to your mana pool.
(3),(T),Sacrifice Dreamstone Hedron: Draw three cards.
ごっつい精神石。しかし役割は違います。6マナ出せる時点でマナブーストに
走る理由と言えば・・・!(下へまいります)
無限に廻るもの、ウラモグ / Ulamog, the Infinite Gyre (11)
伝説のクリーチャー - エルドラージ 神話レア
あなたが無限に廻るもの、ウラモグを唱えたとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
滅殺(Annihilator)4(このクリーチャーが攻撃するたび、
防御側のプレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
無限に廻るもの、ウラモグは破壊されない。
無限に廻るもの、ウラモグがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、
そのオーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
10/10
こいつらですね。10マナ以上とか完全にロマンだろ・・・という時代は終わった(?)と言わんばかりのエルドラージのデカブツたち。効果がよりアグレッシブになっているため、コジレックよりはこちらを押します。出れば最恐。出るならば最恐。というかこんなのがポンポンでる環境になったらその事自体が恐怖です。
自分が知っている中ではこんなところでしょうか。また新情報が出てき次第
ちょこちょこ感想を書いていこうと思います。ではまたノシ
草茂る胸壁 / Overgrown Battlement (1)(緑)
クリーチャー - 壁 コモン
防衛
T:あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、
あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
0/4
根壁大好きなので。今回は防衛もメリットになりそうな?
・・・リミテッドだけなんだろうなあ
エムラクールの孵化者 / Emrakuls Hatcher (4)(赤)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン コモン
エムラクールの孵化者が戦場に出たとき、
無色の0/1のエルドラージ・落とし子・トークンを3体戦場に出す。
それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
ギャンコマと比べると目も当てられませんが、専用のデッキを組めば何枚か入って
きそうです。自身がエルドラージなので、エルドランドの恩恵も受けられます
カルガの竜王 / Kargan Dragonlord (赤)(赤)
クリーチャー - 人間・戦士 神話レア
Lvアップ(赤)((赤):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
飛行
4/4
飛行、トランプル、(赤):カルガの竜王はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
8/8
4/4までは遠いですが4/4から8/8までは近いものです。大立者と同じく
いつ引いても使えます・・・が、イーオスとのシナジーや先手3ターン目に
4/4で殴れないなど、大立者ほど強くない印象。なぜに神話レアなんだろう?
ギデオン・ジュラ / Gideon Jura (3)(白)(白)
プレインズウォーカー - ギデオン 神話レア
:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターン中、
そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならばギデオン・ジュラを攻撃する。
:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
< 0>:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間・兵士・クリーチャーとなる。
それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
忠誠度:6
新しいプレインズウォーカー。3つとも汎用性が高く、使いやすい能力です。
特に1番目の能力はクリーチャー戦の膠着時に役に立ちます。自分のコントロール
するプレインズウォーカーを護ることも可能。
不死の天使 / Deathless Angel (4)(白)(白)
クリーチャー - 天使 レア
飛行
(白)(白):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン破壊されない。
5/7
2マナで破壊耐性&対象選べるは驚異の一言。タフネス7も地味に魅力です。
全ては塵 / All is Dust (7)
部族ソーサリー - エルドラージ 神話レア
各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての有色パーマネントを生け贄に捧げる。
審判の日を押しのけて使われるかといえば難しいですがエルドランドさえあれば
5マナのラス。うざったいPWもまとめてあぼん。こっちのエルドラージだけ
場に残してどやどやするだけのカードでもありますw
カルニのハイドラ / Khalni Hydra (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー - ハイドラ 神話レア
カルニのハイドラは、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき、
それを唱えるためのコストが(緑)少なくなる。
トランプル
8/8
ロマンとオーバーキルの塊。碑→狼茨→ハイドラでどやど(ry
緑単エルフなら4マナほどで出せそうですが、有利をさらに有利にするだけの
カードでもあります。緑の宿命ですねw
Dreamstone Hedron (6)
Artifact アンコモン
(T): Add (3) to your mana pool.
(3),(T),Sacrifice Dreamstone Hedron: Draw three cards.
ごっつい精神石。しかし役割は違います。6マナ出せる時点でマナブーストに
走る理由と言えば・・・!(下へまいります)
無限に廻るもの、ウラモグ / Ulamog, the Infinite Gyre (11)
伝説のクリーチャー - エルドラージ 神話レア
あなたが無限に廻るもの、ウラモグを唱えたとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
滅殺(Annihilator)4(このクリーチャーが攻撃するたび、
防御側のプレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
無限に廻るもの、ウラモグは破壊されない。
無限に廻るもの、ウラモグがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、
そのオーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
10/10
こいつらですね。10マナ以上とか完全にロマンだろ・・・という時代は終わった(?)と言わんばかりのエルドラージのデカブツたち。効果がよりアグレッシブになっているため、コジレックよりはこちらを押します。出れば最恐。出るならば最恐。というかこんなのがポンポンでる環境になったらその事自体が恐怖です。
自分が知っている中ではこんなところでしょうか。また新情報が出てき次第
ちょこちょこ感想を書いていこうと思います。ではまたノシ
グリグシスコントロールレシピあげ
2010年3月13日 TCG全般決算期をなめていた・・・(挨拶)
忙しくて最近放置気味でしたがぼちぼち続けていこうと思います
今回はグリクシスコンのレシピあげ
クリーチャー6枚
4方解石のカミツキガメ
2ジュワー島のスフィンクス
その他28枚
4稲妻
4終止
4宝物探し
3急使の薬包
3本質の散乱
3否認
3地震
1彗星の嵐
3残酷な根本原理
土地26枚
4崩れ行く死滅都市
4沸騰する小湖
3水没した地下基地
3竜髑髏の山頂
2忍び寄るタール杭
4島
4沼
2山
サイドボード
3瞬間凍結
4脅迫
3苦悶のねじれ
2急展開
3広がり行く海
各パーツについて
・ジェイスの不採用
主にジャンド、ナヤをメタっているためすぐに死ぬジェイスは解雇しました。
もう一つの理由は後述。
・カウンター
環境的な重要度は散乱>否認だと思いますが、対コントロールに4・2積みでは
厳しく、4・3もスペースがないため3・3に。ここはサイドでも調整可。
・二重否定の不採用の理由
1、血編みの為だけの(このレシピで瀝青破は怖くないので無視。)
カウンターに3マナは重い。
2、そもそも血編みで捲れて怖いのが荒廃稲妻、トリナクスくらいしかない。
流刑、忘却の輪、脈動、終止はむしろカモ(なるべく場にカードを残さない
構成にしているためです。ジェイス不採用の理由もここに。)
3、4マナの攻防で二重否定を打ちつつ稲妻を構えるには赤マナが足りない
4、その重さゆえ4積み不可なので必ず血編みに合わせて打てるとは限らない
・ドロー
宝物探しと薬包を採用。宝物の方が枚数が多いのは即効性があるからです
・根本原理&コメットストーム
根本3積みは定番。コメットは4枚目の根本としても機能するフィニッシャー。
・サイドボード
瞬間凍結はジャンド、ナヤ、赤単、ボロスに
脅迫はコントロール全般に
ねじれはボロスなどのウィニー全般に
海は相手が3色以上のデッキ相手の時、不要だと思ったカードと差し替え
解説も済んだのでスパーの感想でも。
↓
vsジャンド(ヒルなしランパン型)
・先手ゲー。先手ランパンされるとかなり不利。
・相手3ターン目トリナクススタートはいのいちに餌食っ・・・
・とはいえこちらの否認が若干腐る。ランパンに合わせたい所。
・こちら先手3ターン目カメは勝ちパターン。・・・相手にヒルあるときつい
・地震打つタイミングは重要。返しのギャンコマ着地でライフがヤバイ
vsナヤ
・イーオスはマスカン。地震の返しにナカティル2体は悪夢その1。
・アジャニもマスカン。サイドに否認を落とせない理由。
・根本の枚数はサイド後2に減らしても大丈夫
・サイド後に相手が入れてくる廃墟飛ばしと随員は悪夢その2。ただこちらも
瞬間凍結があるため割と泥試合に。
vs赤単
・メインは負け覚悟。ヘルサンダーにどうがんばっても4点以上もってかれるのを
眺めることしかできません(^q^)
・初手に単体除去が2枚以上ないと負け
・つーか基本的に不利な相手。
vsボロス
・取るべき行動は基本的に赤単と同じ。地震X=2が安定。危害のありかたは注意
・赤単相手よりはカメが仕事する
・初手に単体除去が2枚以上(ry
・そして基本的に不利な(ry
vs吸血鬼
・スパーしてませんww
・注意すべきは精神へドロくらい?1体づつ除去るのが安定?
後半になるにつれどんどん適当になってますが一度書いて消えて書き直したので
テンションが下がってることをご理解くださいww
もうちょっとスパーを繰り返してデッキを調整していこうと思います。
それではまたノシ
PTサンディエゴの上位デッキとグリクシスコントロール
2010年2月24日 TCG全般グリクシスコンが完成しねえ・・・(挨拶)
PT終わりましたね。ジャンドが1、2フィニッシュという結果でした。
日本で流行ってるジャンドとは構成が微妙に異なっていますね。
ミシュラランド使いまくりとかランパンの枚数とかさすが海外って感じです
日本でもミシュラ各種やバジリスク、石鍛冶の価格に変動があるかもしれません。
個人的に石鍛冶には期待しています。十手のような装備品が出ればいいのにw
反対に迫害者の需要は下がる気がします。PTで使われていないという事は、
それがそのまま実力を語っていると言えるでしょうし。
トップ8のデッキはほぼビートばっかりでしたが、
これは・・・と思ったデッキを紹介(りゅーさんの日記から引用)
Patrick ChapinのUWコントロール
4:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
4:《取り消し/Cancel》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《否認/Negate》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
4:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3:《審判の日/Day of Judgment》
2:《軍部政変/Martial Coup》
2:《思考の泉/Mind Spring》
4:《宝物探し/Treasure Hunt》
3:《島/Island》
4:《平地/Plains》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
SB
3:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
1:《境界線の隊長/Perimeter Captain》
1:《精神の制御/Mind Control》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《否認/Negate》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1:《平地/Plains》
コントロール好きならたまらないくらいの王道コントロール。
2色なので杯、地盤の際が使えるのがポイントです。
列柱と軍部政変がフィニッシャーなんでしょうか?イオナ?なにそれ(ry
自分は青絡みのコントロールのドロー枠は旧ジェイス一択だと思っていましたが、
このデッキは宝物探し+ハリマーの深みor新ジェイスのエンジンがフル投入
されています。やっぱりトレハンはできる子だった。
このエンジンをグリクシスに入れてみたいと思い調整中なわけですが、
これが結構難しい・・・3色でハリマーは無謀だったか・・・
次の更新ではグリクシスのレシピを挙げてみせるッ!
PT終わりましたね。ジャンドが1、2フィニッシュという結果でした。
日本で流行ってるジャンドとは構成が微妙に異なっていますね。
ミシュラランド使いまくりとかランパンの枚数とかさすが海外って感じです
日本でもミシュラ各種やバジリスク、石鍛冶の価格に変動があるかもしれません。
個人的に石鍛冶には期待しています。十手のような装備品が出ればいいのにw
反対に迫害者の需要は下がる気がします。PTで使われていないという事は、
それがそのまま実力を語っていると言えるでしょうし。
トップ8のデッキはほぼビートばっかりでしたが、
これは・・・と思ったデッキを紹介(りゅーさんの日記から引用)
Patrick ChapinのUWコントロール
4:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
4:《取り消し/Cancel》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《否認/Negate》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
4:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3:《審判の日/Day of Judgment》
2:《軍部政変/Martial Coup》
2:《思考の泉/Mind Spring》
4:《宝物探し/Treasure Hunt》
3:《島/Island》
4:《平地/Plains》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
SB
3:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
1:《境界線の隊長/Perimeter Captain》
1:《精神の制御/Mind Control》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《否認/Negate》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1:《平地/Plains》
コントロール好きならたまらないくらいの王道コントロール。
2色なので杯、地盤の際が使えるのがポイントです。
列柱と軍部政変がフィニッシャーなんでしょうか?イオナ?なにそれ(ry
自分は青絡みのコントロールのドロー枠は旧ジェイス一択だと思っていましたが、
このデッキは宝物探し+ハリマーの深みor新ジェイスのエンジンがフル投入
されています。やっぱりトレハンはできる子だった。
このエンジンをグリクシスに入れてみたいと思い調整中なわけですが、
これが結構難しい・・・3色でハリマーは無謀だったか・・・
次の更新ではグリクシスのレシピを挙げてみせるッ!
ワールドウェイクが出てから10日ほど立ちましたね(挨拶)
新しいデッキタイプの考察でもしたいなと考えていましたが
あいかわらずのジャンド環境\(^o^)/
いやージャンド強い。というかコントロール全般弱すぎw
ジャンドのブン回りを止められないのはある程度仕方ないとしても、
せめて五分以上に戦えるデッキパワーが欲しいものです。
まあ文句ばかりいっても始まらないので、今ある中での勝ち筋を
探さないといけませんね。
なんぶはコントロール厨なのでエスパー、トリコ、グリクシスの
どれかを作ってレシピ&考察でも上げようかと思ってます
更新は来週あたりになりそうだな・・・
新しいデッキタイプの考察でもしたいなと考えていましたが
あいかわらずのジャンド環境\(^o^)/
いやージャンド強い。というかコントロール全般弱すぎw
ジャンドのブン回りを止められないのはある程度仕方ないとしても、
せめて五分以上に戦えるデッキパワーが欲しいものです。
まあ文句ばかりいっても始まらないので、今ある中での勝ち筋を
探さないといけませんね。
なんぶはコントロール厨なのでエスパー、トリコ、グリクシスの
どれかを作ってレシピ&考察でも上げようかと思ってます
更新は来週あたりになりそうだな・・・